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juc系列-Executor框架

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转自 juc系列-Executor框架 

 

什么是线程池

线程池:管理一组工作线程的资源池。

为什么使用线程池

1.避免反复创建回收线程,降低资源消耗。
2.
提供线程的可管理性。
3.
提高响应速度

如何创建线程池

ThreadPoolExecutorjdk提供的线程池的服务类,基于ThreadPoolExecutor可以很容易将一个实现Runnable接口的任务放入线程池中执行,下面是ThreadPoolExecutor实现:

    //构造函数:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                              int maximumPoolSize,

                              long keepAliveTime,

                              TimeUnit unit,

                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                              ThreadFactory threadFactory,

                              RejectedExecutionHandler handler)

创建一个线程池需要以下几个参数:

·         corePoolSize:线程池中线程的个数。

·         maximumPoolSize:线程池最大容量。

·         keepAliveTime:线程池中空闲存活时间(单位:TimeUnit定)

·         workQueue:存放任务的工作队列。

·         threadFactory:线程工厂

·         handler:当任务数超过maximumPoolSize+corePoolSize后,任务交给handler处理。

1.corePoolSize

当客户端提交一个新任务时,如果此时线程池中线程的个数小于corePoolSize,则线程池会新建一个线程来处理该任务,即时此时有空闲线程。

2.maximumPoolSize

客户端提交新任务,此时线程池的任务队列也已经满了,那么如果maximumPoolSize < corePoolSize,就新建线程执行该任务。

如果线程池用的是无界队列,那么这个参数也就不起任何作用了。

3.keepAliveTime

线程池中超过corePoolSize的线程会在空闲keepAliveTime时间后被关闭,keepAliveTime单位由TimeUnit指定,如果allowCoreThreadTimeOut=true,即核心线程如果空闲时间超过keepAliveTime时间后同样会被关闭。

4.workQueue

当核心线程池已满,即当前worker=corePoolSize时,新提交的任务会被放入工作队列中。此时一旦有worker完成手头的任务就会到workQueue中领取一个新任务继续执行。
工作队列可以有以下几种选择:

(1).ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列

(2).LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列,可以不指定队列大小,默认Integer.MAX_VALUE。性能高于ArrayBlockingQueue

(3).SynchronousQueue

(4).PriorityBlockingQueue:具有优先级的阻塞列,基于数组实现,内部实际上实现了一个最小堆,每次offerpoll,都需要进行堆调整操作O(logn)。队列中元素需要实现Comparable接口或初始化队列时传入一个Comparator对象。虽然初始化队列时需指定队列大小,但PrioriityBlockingQueue支持动态扩容,所以可以认为是无限阻塞队列。

5.threadFactory

每当线程池需要创建一个线程时,都是通过线程工厂方法来完成。默认的线程工厂方法将创建一个新的、非守护的线程,并且不包含特殊配置信息。通过指定一个线程工厂方法,可以定制线程池的配置信息。
我们可以通过实现ThreadFactory接口,来定制线程工厂。样例如下:

public interface ThreadFactory {

    Thread newThread(Runnable r);

}

public class MyThreadFactory implements ThreadFactory {

 

    private final String poolName;

 

    public MyThreadFactory(String name){

        this.poolName = name;

    }

    @Override

    public Thread newThread(Runnable r) {

        // TODO Auto-generated method stub

        return new MyAppThread(r,poolName);

    }

}

 

public class MyAppThread extends Thread {

    public static final String DEFAULT_NAME = "MyAppThread";

    private static volatile boolean debugLifecycle = false;

    private static final AtomicInteger created = new AtomicInteger();

 

    private static final AtomicInteger alive = new AtomicInteger();

 

    public MyAppThread(Runnable r){

        this(r,DEFAULT_NAME);

    }

    public MyAppThread(Runnable r,String name){

        super(r,name + "-" + created.incrementAndGet());

        setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {

            @Override

            public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {

                System.out.println("UNCATGHT in Thread " + t.getName());

            }

        });

    }

    public void run(){

        try {

            alive.incrementAndGet();

            super.run();

        } finally{

            alive.decrementAndGet();

        }

    }

    public static int getThreadsCreated(){return created.get();}

    public static int getThreadAlive(){return alive.get();}

    public static boolean getDebug(){return debugLifecycle;}

}

6.RejectedExecutionHandler

当线程池达到最大容量,饱和策略就发挥作用,ThreadPoolExecutor的饱和策略可以通过setRejectedExecutionHandler方法来修改。
JDK
提供几种不同的RejectedExecutionHandler的实现:

·         AbortPolicy:终止策略是默认饱和策略,直接抛出RejectedExecutionException。调用者可以捕获这个异常,并做相应处理。

·         CallerRunsPolicy调用者运行策略实现了一种调用机制,该策略不会抛弃任务,也不抛出异常,而是将任务退回调用者,从而降低新任务的流量

·         DiscardPolicy:新任务无法入队列时,直接抛弃该任务。

·         DiscardOldestPolicy:抛弃下一个将要被执行的任务,然后尝试重新提交新任务。(若工作队列是一个优先队列,那么抛弃最旧的策略导致抛弃优先级最高的任务。)

饱和策略实现类都需要实现RejectedExecutionHandler接口,下面是四种jdk内置的四种饱和策略的源码:

    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {

        public AbortPolicy() { }

        // 直接抛出RejectedExecutionException异常

        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +

                                                 " rejected from " +

                                                 e.toString());

        }

    }

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {

        public CallerRunsPolicy() { }

 

        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

            if (!e.isShutdown()) {

                r.run();

            }

        }

    }

 

public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler     {

        public DiscardPolicy() { }

        //不做操作,直接丢弃了

        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

        }

    }

 

public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {

        public DiscardOldestPolicy() { }

        //抛弃队头的任务,即最早提交且未执行的任务

        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

            if (!e.isShutdown()) {

                e.getQueue().poll();

                e.execute(r);

            }

        }

    }

创建线程池

jdk为我们提供了一个工厂类Executors,其中提供了几个静态工厂方法用于新建不同特性的线程池。如下:

public class Executors {

 

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

    }

 

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

        return new FinalizableDelegatedExecutorService

            (new ThreadPoolExecutor(11,

                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));

    }

 

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

                                      60L, TimeUnit.SECONDS,

                                      new SynchronousQueue<Runnable>());

    }

 

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(

            int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {

        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);

    }

·         newFixedThreadPool:将创建一个固定长度的线程池,每提交一个任务时就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,此时线程池的规模不再变化(如果某个线程发生Exception而结束,那么线程池会补充一个新的线程)

·         newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,如果当前线程池中线程的个数超过了处理需求时,那么空闲线程将被回收,而当需要增加线程时,则可以添加新的线程,线程池中个数不受限制(使用时格外注意,防止内存溢出)

·         newSingleThreadPool:这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果线程异常结束,会创建一个新的线程来替代。newSingleThreadPool能确保依照任务在队列中的顺序串行执行。

·         newScheduledThreadPool:创建一个固定长度的线程池,而且可以延时或定时方式来执行任务。


注意事项

1.newFixedThreadPoolnewSingleThreadExecutor都是用了LinkedBlockingQueue(),默认capacity=Integer.MAX_VALUE,线程池工作队列可以认为是无限大的,所以线程池中的线程数不会超过CorePoolSizemaximumPoolSize可以认为是一个无效参数,且饱和策略不可能执行,这几点需要注意。

2.newFixedThreadPool(1)newSingleThreadPool区别?

newSingleThreadPool返回的是一个代理对象,屏蔽了ThreadPoolExecutor的一些set方法,即newSingleThreadPool一旦返回,就无法在重新配置线程池的参数了。

3.CachedThreadPoolcorePoolSize=0,即核心线程池默认为空,maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE,最大线程池为无限大的。且空闲线程等待新任务超过60秒即被终止。


Executor生命周期

由于Executor以异步方式来执行任务,因此在任意时刻,之前提交的任务的状态是无法立刻得到的。有些任务可能已经完成,有些可能正在运行,而其他的任务可能在队列中等待执行。

为了解决执行任务的生命周期问题,ExecutorService扩展了Executor接口,添加了一些生命周期管理的方法。如下:

void shutdown();

List<Runnable> shutdownNow();

boolean isShutdown();

boolean isTerminated();

boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)

        throws InterruptedException;

//  ...还有用于提交任务的一些方法

线程池的生命周期有以下几种状态

·         RUNNING:接受新task,并且处理工作队列中的任务。

·         SHUTDOWN:不接受新task,但是继续处理工作队列中的任务。

·         STOP:不接受新task,不处理工作队列中的任务,并且中断运行中的线程。

·         TIDYING:所有任务已被终止,线程池已清空(workerCount=0,此时线程池状态变为TIDYING,并且准备执行terminated()方法。

·         TERMINATED:以完成terminated()方法。

线程池如何存储自身状态的?

线程池的状态信息是用一个AtomicInteger类型的变量ctl存储的,定义如下:

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING0));

ctl中除了存放状态信息,还存放了线程池当前工作线程的个数信息。下图展示这两个信息在ctl中的存储形式:



 

下面是状态相关信息的源码,结合上图应该就不难理解了

    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;//为啥减3

    //0-28位全为1

    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

 

    // RUNNING   111。。。

    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

    // SHUTDOWN  000。。。

    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

    // STOP      001。。。

    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;

    // TIDYING   010。。。

    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

    //TERMINATED 110。。。

    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

 

    // 通过简单的位运算获取ctl中的信息

    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }

    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

runState5种状态,所以最少需要3bit来表示。这就是为什么COUNT_BITS=32-3

各种状态之间的转换时机:

·         RUNNING -> SHUTDOWN:调用shutdown()方法

·         (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:调用shutdownNow()

·         SHUTDOWN -> TIDYING:线程池和工作队列都为空时

·         STOP -> TIDYING:线程池为空时

·         TIDYING -> TERMINATED:调用terminated()

关闭线程池方法

·         shutdown():不再接受新任务,同时已提交的任务执行完成,包括那些还在队列中等待,未开始执行的任务。

·         shutdownNow():将取消所有运行中的任务,并且不再启动队列中尚未开始执行的任务。之后再提交任务则抛出异常:java.util.concurrent.RejectedExecutionException

线程池工作流程

线程池处理新提交任务的流程如下:



 

1.    如果当前运行的线程数小于配置的corePoolSize,就新建一个线程执行该command任务,即时此时线程池中有空闲线程。

2.    如果线程池中线程个数达到corePoolSize,新提交的任务就被放入workQueue,等待线程池任务调度。

3.    workQueue满后,且maximumPoolSize > corePoolSize,新提交任务会创建新线程执行任务

4.    workQueue满后,且线程池个数达到maximumPoolSize,则提交的任务交由RejectedExecutionHandler处理。

5.    超过corePoolSize的线程,在空闲keepAliveTime时间后,将被关闭。

6.    allowCoreThreadTimeOut=true时,corePoolSize个数内的线程空闲时间达到keepAliveTime后,也将被关闭。

ThreadPoolExecutor execute源码:如下:

    public void execute(Runnable command) {

        if (command == null)

            throw new NullPointerException();

        int c = ctl.get();

        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//新建线程执行任务

            if (addWorker(command, true))

                return;

            c = ctl.get();

        }

        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//提交到工作队列

            int recheck = ctl.get();

            if (! isRunning(recheck) && remove(command))

                reject(command);

            else if (workerCountOf(recheck) == 0)

                addWorker(null, false);

        }

        else if (!addWorker(command, false))//

            reject(command);

    }

线程池监控

//线程池已完成任务数量

private long completedTaskCount;

//当前运行的线程数

public int getActiveCount()

此外,ThreadPoolExecutor还提供了以下几个钩子函数用于扩展它的行为,我们可以在子类中实现自己的逻辑,在每个任务执行的前、后以及worker退出时进行定制处理。

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }

protected void terminated() { }

线程的生命周期

下面从线程池中的某个线程的角度出发,分析一下线程从被创建一直到被销毁,整个生命周期里的工作流程

1. 线程的创建时机

·         提交任务时被创建(即客户端调用submit方法)。不过提交任务未必一定会创建线程,这在前面线程池的工作流程里已经提到。

·         预先启动线程池中核心线程池。(如:调用prestartCoreThreadprestartAllCoreThreads()等方法),下面是prestartAllCoreThreads的源码

public int prestartAllCoreThreads() {

               int n = 0;

               while (addWorker(nulltrue))//firstTasknull

                   ++n;

              return n;

}

2. 线程在线程池中的数据结构

线程池中的工作线程是被封装到一个Worker类中,部分源码如下:

private final class Worker  extends AbstractQueuedSynchronizer

        implements Runnable

    {

 

        /** worker关联的线程 */

        final Thread thread;

        /** worker的第一个任务,可能为null */

        Runnable firstTask;

        /** worker完成的任务数量 */

        volatile long completedTasks;

 

        Worker(Runnable firstTask) {

            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker

            this.firstTask = firstTask;

            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);

        }

 

        /** 将任务代理给runWorker方法  */

        public void run() {

            runWorker(this);

        }

        。。。。

    }

 

//下面是ThreadPoolExecutor中的runWorker方法源码:

    final void runWorker(Worker w) {

        Thread wt = Thread.currentThread();

        Runnable task = w.firstTask;

        w.firstTask = null;

        w.unlock(); // allow interrupts

        boolean completedAbruptly = true;

        try {

            while (task != null || (task = getTask()) != null) {

                w.lock();

                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;

                // if not, ensure thread is not interrupted.  This

                // requires a recheck in second case to deal with

                // shutdownNow race while clearing interrupt

                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

                     (Thread.interrupted() &&

                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

                    !wt.isInterrupted())

                    wt.interrupt();

                try {

                    beforeExecute(wt, task);//钩子函数

                    Throwable thrown = null;

                    try {

                        task.run();

                    } catch (RuntimeException x) {

                        thrown = x; throw x;

                    } catch (Error x) {

                        thrown = x; throw x;

                    } catch (Throwable x) {

                        thrown = x; throw new Error(x);

                    } finally {

                        afterExecute(task, thrown);//钩子函数

                    }

                } finally {

                    task = null;

                    w.completedTasks++;

                    w.unlock();

                }

            }

            completedAbruptly = false;

        } finally {

            processWorkerExit(w, completedAbruptly);

        }

    }

firstTassknull的情况下,线程的执行流程如下图



 

对于Executor框架,需要明白以下两点

Executor框架基于生产者-消费者模式:提交任务的执行者是生成者,执行任务的线程是消费者。

Executor是异步执行任务,这是通过队列来实现的。

 

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